20 Oktober 2011

Kelas Pengguna


package Modal;


import java.util.ArrayList;
import java.util.Calendar;
import java.util.Date;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;


public class Pengguna implements Peminjam {


    private String nama;
    private String alamat;
    public static int MaxKoleksiPinjaman = 20;
    private ArrayList daftarPinjaman = new ArrayList();


  
    public String getNama() {
        return nama;
    }


    public void setNama(String nama) {
        this.nama = nama;
    }


    public String getAlamat() {
        return alamat;
    }


    public void setAlamat(String alamat) {
        this.alamat = alamat;
    }


    public boolean adaDaftarPinjamanTerlambat(Date tanggalKembali) {
   
        for (int i = 0; i < daftarPinjaman.size(); i++) {
       
      
            if (daftarPinjaman.get(i).isTerlambat(tanggalPinjam, tanggalKembali)) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }


    public void tambahDaftarPinjaman(Koleksi kolPinjam, Date tanggalPinjam) {
        Koleksi tempPinjam = kolPinjam;
        if (kolPinjam.getJudul() == null) {
            try {
                throw new Exception("Tidak ada judul!");
            } catch (Exception ex) {
                Logger.getLogger(Pengguna.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            }
        }
        if (daftarPinjaman.isEmpty()) {
          
            daftarPinjaman.add(tempPinjam);
        } else {
            if (daftarPinjaman.size() < MaxKoleksiPinjaman) {
             
                if (!adaDaftarPinjamanTerlambat(tanggalPinjam)) {
                 
                    kolPinjam.setTanggalPinjam(tanggalPinjam);
                    daftarPinjaman.add(tempPinjam);
                } else {
                   
                    System.out.println("Ada pinjaman terlambat");
                }
            } else {
             
                System.out.println("Jumlah pinjaman sudah lebih dari : " + MaxKoleksiPinjaman);
            }
        }
    }


    public boolean adaKoleksi(Koleksi kol) {
        return daftarPinjaman.contains(kol);
    }


    public int hitungDenda(Date tanggalPinjam) {
        int result = 0;
        if (adaDaftarPinjamanTerlambat(tanggalPinjam)) {
            for (int i = 0; i < daftarPinjaman.size(); i++) {
                result = result + daftarPinjaman.get(i).hitungDenda(tanggalPinjam);
            }
            return result;
        } else {
            return 0;
        }
    }


    public String tampilPinjaman() {
        String result = "";
        if (daftarPinjaman.isEmpty()) {
            result = "anda tidak pinjam apa-apa";
        } else {
            for (int i = 0; i < daftarPinjaman.size(); i++) {
                result = result + daftarPinjaman.get(i).getJudul() + "\t" + daftarPinjaman.get(i).getTanggalPinjam() + "\n";
            }
        }
        return result;
    }


    public void kembalikanPinjaman(Koleksi kol) throws Exception {
        if(daftarPinjaman.size()== 0){
            throw new Exception ("Anda belum pinjam sama sekali");
        }
        Date now = Calendar.getInstance().getTime();
        try {
            kol.setTanggalKembali(now);
        } catch (Exception ex) {
            Logger.getLogger(Pengguna.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }
        if (daftarPinjaman.isEmpty()) {
            throw new Exception ("Tidak Pinjam !!");
        } else {
            if (adaKoleksi(kol)) {
             
                daftarPinjaman.remove(kol);
            } else {
              
                System.out.println("Tidak ada koleksi di daftar pinjaman");
            }
        }
    }


    public void Denda() {
        throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
    }
}







15 Oktober 2011

Kepercayaan Diri


   Berdasarkan definisi, orang yang memiliki tingkat kepercayaan diri yang tinggi cenderung yakin pada kemampuan sendiri dan mandiri. Orang yang demikian, walaupun perlu mewaspadai sikap terlalu percaya diri, akan sangat jarang dikuasai oleh pikiran - pikiran negatif. Mereka juga tidak suka mengecewakan diri sendiri.

          Orang yang percaya diri biasanya mampu mengembangkan sikap ‘mengendalikan hidup mereka sendiri dan memperjuangkan hak dan aspirasi mereka, sementara pada saat yang bersamaan menjaga agar aspirasi itu realistis.
     Orang yang kurang percaya diri perlu mempertimbangkan strategi untuk mengembangkan kepercayaan diri mereka. Pertama-tama perlu dilakukan analisis mengapa tidak percaya diri seperti orang lain. Tentu saja alasannya tidak dapat dipisahkan dari kepribadiannya. Sebagian orang gugup akan perubahan yang terjadi pada dirinya (misal posisi, atau pengakuan publik), sedangkan orang lain sangat rendah hati akan pencapaian atau talenta yang mungkin dicapai sehingga mereka cenderung menganggap rendah sifat – sifat positif ini.

Ciri – ciri sikap yang menghancurkan kepercayaan diri :
  • Keyakinan bahwa mereka orang gagal
  • Gagal untuk mengenal aspek positif hidup mereka
  • Mengadopsi sikap pesimis bahwa bencana akan selalu menghintip dan bahwa meskipun berbagai hal tampaknya akan berjalan baik tetapi itu semata hanya pendahuluan untuk selanjutnya berubah menjadi buruk
  • Membesar – besarkan segala hal yang negatif
  • Melihat orang lain dengan iri dan berfikir bahwa orang lain dapat melakukan lebih baik dari diri mereka


Berikut adalah strategi untuk meningkatkan kepercayaan diri :
  1. Evaluasi talenta dan mainkan kekuatan anda
  2. Lihat semua kemunduran dan kekecewaan sebagai pengalaman belajar dan sebagai cara untuk mencapai pertumbuhan pribadi
  3. Tak ada resiko, tak ada yang didapat! Jangan takut mengambil resiko yang sudah diperhitungkan. Pengambilan resiko harus dipandang sebagai peluang yang mungkin saja hasilnya tidak seperti yang diharapkan
  4. Jangan takut perubahan
  5. Jangan biarkan masa lalu menghantui diri anda. Kembangkan kepercayaan diri untuk maju dan membuat pilihan saat keadaan mendikte
  6. Meskipun anda tidak dapat mencapai cita -  cita anda, pujilah diri sendiri atas semua usaha untuk meraihnya
  7. Tidak ada kesempurnaan
  8. Seimbangkan kebutuhan untuk perbaikan terus menerus dengan kemampuan untuk menerima diri apa adanya
  9. Fokus terhadap perasaan anda tentang diri sendiri. Aspirasi orang lain adalah untuk dipertimbangkan , jangan sampai aspirasi orang lain menguasai anda sehingga anda kehilangan jati diri
  10. Anda adalah diri anda sendiri. Belajarlah mengevaluasi diri sendiri daripada membiarkan orang lain yang mengevaluasi anda
  11. Pahami bahwa menyenangkan semua orang pada saat yang bersamaan bukan hal yang mudah dan bahkan tidak mungkin
  12. Kembangkan standar anda sendiri yang tidak tergantung pada persetujuan orang lain
  13. Ambil kendali hidup anda sendiri

12 Oktober 2011

Dibalik Dorks Klaten

Jangan karna kita berlebel "dorks" kita harus sehidup semati sama kroni-kroni dorks, kita ada didalam scene HC sebelumnya disitu kita udah ada. Sebelum PeeWee punya fans sebesar sekarang, kita sudah tau kalo ada band yg namanya PeeWee Gaskins, dan itu belum ada dorks klaten.
Waktu itu peewee masih belom jadi fotobox keliling kayak sekarang, wow mengejutkan ketika liat peewee di gigs, sama panggung besar, udah jauh beda. Dan seresminya kita masuk jadi dorks di tanggal 11 September 2009 , disaat itu pula nama peewee mulai diperhitungkan menjadi "artis".
Dan baru pada tgl berapa saya juga lupa, kita diresmikan peewee ketika mereka di klaten, antusias yang ada udah nggak mngkn terjadi lagi. Begitu kita resmi disitu, kita bikin acc facebook dan saat itu sekali lagi antusias udah nggak akan terjadi lagi. Karena begitu banyaknya orang2 yang ikut, dan disitu kita sadar, kita nggak akan bertahan banyak dengan orang2 model seperti ini.
Mereka yang terlalu fanatik sama peewee disitu pula mereka yang cepet lupakan dorks untuk peewee. Maka dari itu kita yang sekarang nggak akan pernah mau dibilang fanatik sama peewee, kita fanatik sama diri kita sendiri guys. Lama, kita satu tahun dan itu sekali lagi ada orang2 bullshit didalemnya, sampek 2 tahun ini, kita nggak akan mau didatengin oleh orang "asing". Pada intinya peewee punya revolusi besar untuk tidak selalu kita ikuti, dan dorks klaten punya revolusi besar untuk persaudaraan kami.
Dan tanpa kami sadari , disini kami tinggal beberapa "anggota" dan sekali lagi kita bukan organisasi atau apa saja yang kalian tau tentang dorks. Beberapa orang ini , kita bisa selalu pakek kekeluargaan kita untuk melepas lelah di @kedaiBaneszo ! Bukan utk bilang "baju apa yg kamu pakek". Dan mohon maaf sebesar2nya, kita ada bukan karna peewee, kita ada karna scene kita sebelum dorks ini, dan kamipun bangga disapa "dorks" :)
Kalian tau, Foto-Foto kami lah yang sangat kami kiblatkan, karna itu memories dimana besok kita tua.


@minDK

24 September 2011

Tipe Cinta Berdasarkan Algoritma Pemrograman

class Jatuh_Cinta
{
var $_sayang ;
var $_Cinta ;
var $_Nafsu ;
var $_Pelampiasan ;

public function _Katakan_Sayang ()

{

$this ->_sayang = array(

1 => 'Berani Berkorban',

2 => 'Selalu Ikhlas Melihat Dirinya Bahagia'

);

print_r($this->_sayang);

}

public function _Katakan_Cinta ()

{

$this ->_Cinta = " Aku Ingin Menikah Dengannya Karena Aku Sangat CINTA ";
echo $this ->_Cinta ;
}

public function _Hanya_Nafsu ()

{

$this ->_Nafsu = " Wanita Dipakai Untuk Kesenangan Semata Seperti
SEKS
";
print $this ->_Nafsu;

}


public function _Pelampiasan ()

{


$this ->_Pelampiasan = "
INI CONTOH LELAKI BRENGSEK
";

print strtolower($this ->_Pelampiasan);
}

}

// Load Configuration Script

$_Bebs = new Jatuh_Cinta();

$_Bebs ->_Katakan_Sayang();

$_Bebs ->_Katakan_Cinta();

$_Bebs ->_Hanya_Nafsu();

$_Bebs ->_Pelampiasan();

?>

6 Juni 2011

Cara Membuat Musik Chiptune Menggunakan Emulators


Ini gan Emulator Gue..
Pertama yang lo harus punya sebelum bikin musik beginian, adalah tekad dan kemauan dan kegigihan, dan juga insting kuat beserta kreativitas tiada henti. dan yang lo harus punya PC KOMPUTER/ laptop lebih bagus, biar bisa mobile, karena ini termasuk jenis musik digital jadi harus memakai barang elektronik,, tapiii kalo punyaa,,, kalo ga punya mainin di warnet aj jga bisa.Nah!! ini yang aling penting yaitu Visualboy Advance. gambarnya disamping tuh,,kalo mau dapet baca-baca dulu lah ampe kelar,hehehe... nah kalo mau bisa bikin musik ya lo harus ada tekad dan kegigihan, soalnya kalo lo ga punya tekad yaa.. rada susah, kaya gw butuh seminggu buat nguasain LSDJ, sebelumnya pake software namanya SUNVOX, tp masih kurang puas kalo gapake yang asli, kalo mao pake gameboy sama LSDJ beneran ga punya duit buat beli, masalahnya mahal2 cing, sepaket bisa ampe 800rb. GB DMG+LSDJ cartridge, mahal kan?? kalo lo yang uda beduit mah murah, lah gw kan biasa2 aja, hehe..
kalo uda dapet emulatornya, tinggal nyari dah Rom LSDJnya, entar tapi ya?? baca baca dulu lah...
ni kita ngomongin devinisinya dulu ya?? 
LSDJ adalah game untuk GAMEBOY. apa bedanya game ini dari game lainnya?LSDJ, Little Sound Disk Jockey, adalah cartridge yg dibuat sendiri untuk Game Boy, diprogram oleh Johan Kotlinski (chiptune dikenal dunia sebagai Panutan), yang memungkinkan pengguna untuk urutan dan program musik di Game Boy. The LSDJ terutama digunakan oleh seniman chiptune, namun juga populer dengan musisi lain untuk menulis lagu yang menampilkan suara Game Boy. Kartrid resmi jelas ungu atau biru dan logo merek dagang LSDJ di bagian depan-atas.The sequencer dari LSDJ memiliki struktur yang sangat terbuka. Ia dirancang untuk meninggalkan semua kemungkinan musik dari Game Boy di tangan pengguna.
Chip Game Boy menawarkan empat saluran suara dengan suara 4-bit. Custom bentuk gelombang dapat dibuat dengan menggambar bebas-tangan, atau dengan menggunakan synthesizer subtraktif dengan filter resonan. Untuk fleksibilitas tambahan, LSDJ juga berisi sebuah arpeggiator. Dalam hal sampel, LSDJ menawarkan serangkaian pidato 59 fonem untuk diprogram. Ia juga memiliki drum kit sampel dari Roland TR-606, TR-707, TR-727, TR-808, TR-909, CR-78, CR-8000, DR-55, DR-110, E-mu Drumulator, Korg KR-55, Oberheim DMX, Ace Nada RhythmAce, Sequential Sirkuit TOM dan LinnDrum drum mesin.Produksi komersial dari unit LSDJ telah ditempatkan pada hiatus tak tentu sejak akhir tahun 2002 sampai dengan Nopember 2007, namun yang LSDJ menjadi tersedia untuk dijual lagi di Blip Fest 2007 untuk harga 75 dolar (termasuk versi manual diedit di Mei 2007 Selain membeli hard copy gambar ROM didownload dari website LSDJ sebesar $ 2.00.. Sebuah demo ROM (versi kuno di mana tabungan dinonaktifkan) tersedia secara gratis. ROM yang dapat ditempatkan ke kartrid ditulis ulang dari salah satu perangkat berbagai cadangan dibuat untuk adalah Boy.lsdj Game 


(sumber (distorsi.net) wikipedia yang ditranslate dengan google translate :p)
 

naahh... uda tau kan?? sekarang ane ajarin ya cara makenya gimana, entar baru ane kasih emulatornya, hehehe...

ni awal kalo buka LSDJ emulator,
chain buat masukin isi dari phrase,

phrase buat bikin nada nada,

nah instrumen itu buat bikin bunyi nada mau seperti apa

table buat bikin nada dari phrase itu jadi banyak suara

project buat atur tempo sama ganti skin emulator(look)

ga tau buat apa, tapi kalo diubah jadi aneh, makannya ga usah diubah, biarkan seperti itu

kalo ini blok copy paste( tekan backspace+X+X lalu di pilih apa yang mau di pilih, lalu tekan Z dan X(jangan bersamaan))
 naaahhh.. cara menggunakannya :

  • backspace pada keyboard berfungsi sebagai tombol "select".
  • enter pada keyboard berfungsi sebagai tombol "start".
  • Z pada keyboard berfungsi sebagai tombol "B"
  • pada keyboard berfungsi sebagai tombol "A"
  • untuk menghapus tekan X+Z 

kalo cara buatnya :
  • buka rom GBA emulator dan klik file >>open>>pilih aja file lsdj demo yang *gb 
pertama kita buat kick.. 
  • pu1 pada song di isi dengan 00 dengan cara menekan "Z".
  • lalu pindah ke chain00 dengan cara menekan "backspace + kursor arah".
  • isi pat urutan 1 pada chain dengan 00, cmd barkan saja 00 (fungsi TSP itu buat menaikan intonasi nada menjadi tinggi atau rendah, dengan cara menekan tombol "Z dan kursor kanan/kiri"
  • pindah ke phrase dengan menekan tombol "backspace + arah kanan, isi dengan E7 dengan menekan tombol Z beserta arah kanan atau kiri.(Z+kanan kiri untuk mengganti nada(C/D/E/F/G/A/B)),,(Z+atas bawah untuk mengganti (oktafC1/C2/C3/C4/C5 dst..))
  • isi E7 pada baris 0-4-8-C,, dan isi CMD dengan 00(biasanya si otomatis)
  • geser lagi ke menu instrumen, istrumen mempunyai peranan penting dalam mengolah nada, mau seperti apa kelak bunyi yang akan dihasilkan.
  • menu dalam instrument: 
  • envlope, untuk volume si kalo ga salah,hehe dicoba2 aja pasti asik2 nadanya . 
  • name(beri nama instr sesuai kehendak, max 5 huruf) tekan tombol Z untuk mengisi dan tekn Z untuk memilih huruf, lalu jika sudah ke menu OK ada di pojok kanan bawah, dan untuk menghapus huruf pilih segitiga disamping OK.
  • lalu pilih wave dengan menggeser ke tengah, jangan lupa untuk memilihnya tekan Z + arah kanan/kiri, fungsinya untuk membuat nada menjadi kasar atau lembut, karena kita akan membuat kik jadi pake yang lmbut aja jadi geser ke tengah ya??
  • output, keluaran nada mau L (left=hanya sebelah kiri)/R(right=hanya sebelah kanan) jadi kalo mau stereo ya ga usah dirubah.
  • Length, untuk durasi atau panjang pendeknya nada,tapi tergantung sama envlopenya juga, ya diatur2 aja lah..
  •  sweep, naah ini buat bunyinya mau gimana, kaena kita mau buat kick jadi ganti dengan E3,
  • sisa kebawahnya mnurut saya ga punya peranan penting, hanya yang terakhir table, dipakai jika perlu saja, jadi biarkan saja..
  • dan kembali ke menu awal (song), lalu tekan enter apa yang terjadi??
  • bunyi kick (dung dung dung).
  • that's all finish to get kick song.

Lalu kita membuat pulsenya :
  •  setelah berada di song dengan pu1 yang telah terisi kick, kini buat lagi di pu2 tapi jangan 00,nanti bunyinya sama kita isi 01 di pu2 caranya tekan Z+arah kanan/kiri.
  • lalu kita ke chain lagi(pindah pada saat kursor berada dipu2) isi pat dengan 01 jangan 00 karena isinya nanti di phrase akan sama, jadi isinya di bedain ya? 01 aja jangan banyak2..
  • lalu pindah lagi ke phrase isi note baris 0 dengan C5 tapi instr diganti 01
  • lalu baris ke 4 diisi note E5 instr juga 01
  • lalu baris ke 8 diisi note D5 instr juga 01
  • lalu baris ke A diisi CMDnya dengan "C"(kotak panjang berwarna gelap yang ada garis strip "-" ) lalu yang 00 diisi E0
  • lalu baris ke C diisi note F5 instr 01 dan CMD (-)diisi P dan (00)diganti 01.
  • lalu baris ke E diisi note G6 instr 01 dan CMD (-)diisi P dan (00)diganti 01.
  • lalu pindah ke menu instrument dan Tekan "X" untuk pindah ke instrumen 02, dan lakukan kembali sama seperti instrumen 01 tapi sweep jangan dirubah.
Lalu kembali ke maenu awal (song)
  • isi wav dengan 01 supaya nada menjadi sama seperti pu2
Lalu kita ke noise:
  • buat noi dengan mengisi 02
  • lalu ke chain isi lagi dengan 02
  • dan ke menu phrase.
  • isi baris 2,6,A,E dengan note c7 instr 02
  • isi baris 4 dan C dengan note c3 instr 02
  • lalu ke instrumen 02 sama seperti pindah instrumen 00 ke instrumen 01 tekan X + arah kanan,sampai ke instrumen 02
  • lalu ganti type (sebelumnya berisi PULSE) dan pindah ke NOISE tekan Z + arah kanan.
  • lalu atur length menjai 20
  • lalu atur shape mnjadi F9
  • lalu kembali ke menu awal.
kita telah mendapatkan satu baris musik awal..
dan sekarang tekan enter..
dan  buat ROM LSDJnya klik disini aja.
nanti pilih aja yang lsdj3_1_9_demo.gb 

24 Mei 2011

Garuda OS : Sistem Operasi Lokal untuk Kebangkitan Nasional (TI) Indonesia

Selama puluhan tahun, Indonesia sudah sangat terikat dan tergantung pada software bajakan. Kemandirian (TI) Indonesia tidak akan pernah terwujud selama kita tidak berani bangkit untuk melakukan perubahan. Agar bisa mandiri, kita harus mulai berani untuk melepaskan diri dari belenggu software bajakan dan beralih ke software legal dari pengembang lokal, seperti GARUDA.
Hari Kebangkitan Nasional 2011 ini merupakan saat yang tepat untuk kita mulai belajar mandiri dan bangkit – khususnya di bidang TI – dengan mulai beralih dari menggunakan sistem operasi bajakan ke GARUDA.
Apa yang bisa kita lakukan untuk menuju kemandirian (TI) Indonesia ???
  1. Kemandirian Software. Beralih dari software bajakan ke software legal kreasi lokal, dalam hal ini kita bisa mendukung penggunaan sistem operasi lokal GARUDA sebagai pengganti OS bajakan.
  2. Kemandirian Hardware. Menghindari pengadaan hardware yang tidak / belum mendukung software lokal. Jika Anda sebagai vendor hardware, mulailah untuk mendukung software lokal.
  3. Kemandirian Game. Menghindari bermain game (online) yang tidak / belum mendukung software lokal. Jika Anda vendor game online, mulailah untuk mendukung software lokal.
  4. Kemandirian Dokumen. Beralih menggunakan dokumen dengan format SNI (Standard Nasional Indonesia), yaitu Open Document Format (ODF) yang merupakan default format dokumen GARUDA.

GARUDA OS

Versi : GARUDA 1.1.5
Tanggal Rilis : 20-5-2011
Pengguna : Pemula s/d Mahir
Ukuran : 3.6 GB

TENTANG GARUDA :
GARUDA adalah sistem operasi (OS)
legal berbasis sistem terbuka (Open Source) kreasi dari pengembang lokal. GARUDA menggunakan desktop modern yang menawan dan sangat mudah dipergunakan, bahkan oleh para pengguna yang sudah terbiasa dengan Windows.
GARUDA mendukung penggunaan dokumen format SNI (Standar Nasional Indonesia). GARUDA  juga sangat aman dari gangguan virus komputer, stabilitasnya tinggi, disertai dukungan bahasa Indonesia dan dilengkapi dengan banyak program dari berbagai macam kategori.
GARUDA bisa diperoleh secara bebas tanpa harus mengeluarkan biaya untuk pembelian lisensi, namun tetap mengutamakan kualitas.

VIDEO GARUDA :
Video klip Desktop Garuda, Mode Netbook Garuda, Menu Program Aplikasi serta Program Perkantoran Garuda bisa dilihat
disini.

FITUR GARUDA :
  • Inti (kernel) sistem operasi : 2.6.38.7
  • Desktop : KDE 4.6.3
  • Dukungan driver VGA (Nvidia, ATI, Intel, dll)
  • Dukungan Wireless untuk berbagai perangkat jaringan
  • Dukungan perangkat printer lokal ataupun jaringan
  • Dukungan banyak format populer multimedia (flv, mp4, avi, mov, mpg, mp3, wma, wav, ogg, dll …)
  • Dukungan bahasa Indonesia dan bahasa Inggris serta lebih dari 60 bahasa dunia lainnya (Jepang, Arab, Korea, India, Cina, dll…)
  • Dukungan untuk instalasi berbagai macam program aplikasi dan game (online) berbasis Windows
  • Dukungan untuk berbagai macam dokumen dari program populer berbasis Windows (seperti Photoshop, CorelDraw, MS Office, AutoCAD, dll)
  • NEW : Dukungan Font Aksara Indonesia (video).
  • NEW : Dukungan ratusan Font Google Web (video).
KEBUTUHAN PERANGKAT KERAS :
  • Processor : Intel Atom; Intel atau AMD sekelas Pentium IV atau lebih
  • Memory : RAM minimum 512 MB, rekomendasi 1 GB.
  • Hard disk : minimum 8 GB, rekomendasi 20 GB atau lebih jika ingin menginstal program lain
  • Video card : nVidia, ATI, Intel, SiS, Matrox, VIA
  • Sound card : Sound Blaster, kartu AC97 atau HDA
PROGRAM APLIKASI :
Perkantoran :
  • LibreOffice 3.3 – disertai kumpulan ribuan clipart, kompatibel dengan MS Office dan mendukung format dokumen SNI (Standar Nasional Indonesia)
  • Scribus – desktop publishing (pengganti Adobe InDesign, Page Maker)
  • Dia – diagram / flowchart (pengganti MS Visio)
  • Planner – manajemen proyek (pengganti MS Project)
  • GnuCash, KMyMoney – program keuangan (pengganti MYOB, MS Money, Quicken)
  • Kontact – Personal Information Manager / PIM
  • Okular, FBReader – universal document viewer
  • dan lain-lain …
Internet :
  • Mozilla Firefox 4.0.1, Chromium, Opera – web browser (pengganti Internet Explorer)
  • Mozilla Thunderbird – program email (pengganti MS Outlook)
  • FileZilla – upload download / FTP
  • kTorrent – program bittorrent
  • DropBox – Online Storage Program (free 2 Gb)
  • Choqok, Qwit, Twitux, Pino – aplikasi microblogging
  • Google Earth – penjelajah dunia
  • Skype – video conference / VOIP
  • Gyachi, Pidgin – Internet messenger
  • xChat – program chatting / IRC
  • Kompozer, Bluefish – web / html editor (pengganti Dreamweaver)
  • Miro – Internet TV
  • dan lain-lain …
Multimedia :
  • GIMP – editor gambar bitmap (pengganti Adobe Photoshop)
  • Inkscape – editor gambar vektor (pengganti CorelDraw)
  • Blender – Animasi 3D
  • Synfig, Pencil – Animasi 2D
  • XBMC – multimedia studio
  • kSnapshot – penangkap gambar layar
  • Digikam – pengelola foto digital
  • Gwenview – Photo Viewing Client
  • Amarok – audio player + Internet radio
  • Kaffeine – video / movie player
  • TVtime – television viewer
  • Audacity – audio editor
  • Cinelerra, Avidemux – video editor
  • dan lain-lain …
Edukasi :
  • Matematika – aljabar, geometri, plotter, pecahan
  • Bahasa – Inggris, Jepang, permainan bahasa
  • Geografi – atlas dunia, planetarium, kuis
  • Kimia – tabel periodik
  • Logika Pemrograman
Administrasi Sistem :
  • DrakConf – Computer Control Center
  • Synaptic – Software Package Manager
  • Samba – Windows sharing file
  • Team Viewer – remote desktop & online meeting
  • Bleachbit – pembersih sistem
  • Back in Time – backup restore sistem
  • dan lain-lain …
Program Bantu :
  • Ark – program kompres file (pengganti Winzip, WinRar)
  • K3b – pembakar CD/DVD (pengganti Nero)
  • Dolphin – file manager
  • Cairo Dock – Mac OS menu dock
  • Compiz Fusion + Emerald
  • Emulator DOS + Windows
  • dan lain-lain …
Game :
  • 3D Game Maker
  • Mahjong, Tetris, Rubik, Billiard, Pinball, BlockOut, Sudoku, Reversi
  • Solitaire, Heart, Domino, Poker, Backgammon, Chess, Scrabble
  • Frozen Bubble, Flight Simulator, Tron, Karaoke
  • City Simulation, Fighter, Doom, Racing, Tremulous FPS
  • DJL, Play on Linux, Autodownloader – game manager / downloader
  • dan lain-lain ….
Dan diluar program-program yang sudah terinstal diatas, masih ada lebih dari 10.000 program tambahan dalam berbagai kategori yang tersedia di repository (pustaka program) Synaptic.


DOWNLOAD / PESAN KIRIM




http://www.garudaone.com/

5 Mei 2011

Bukti-Bukti Kehidupan Awal Bumi Ada di Bulan

Saat Bumi dibombardir asteroid dan meteor banyak material dan bebatuan terlempar ke bulan.


Mengetahui bagaimana kehidupan dimulai di planet Bumi adalah salah satu target utama ilmu pengetahuan. Sejumlah peneliti asal Inggris memiliki teori baru. Mereka yakin kunci untuk mengetahui misteri bentuk kehidupan awal di Bumi justru berada di bulan.

Peneliti menyebutkan, batu-batuan yang berasal dari planet Bumi terlempar ke bulan saat asteroid membombardir Bumi dan inner planet (planet paling dekat dengan Matahari) lainnya.

Sebagai informasi, sekitar 4 miliar tahun lalu, terjadi fenomena hujan meteor yang disebut sebagai Late Heavy Bombardment. Ketika itu, planet Merkurius, Venus, Bumi, dan Mars dihujani oleh ribuan asteroid dan meteorit yang menghantam permukaan planet.

Fenomena sangat mengerikan yang berlangsung selama 300 juta tahun itu memiliki efek beragam pada planet-planet yang ketika itu masih muda, salah satunya adalah pelontaran miliaran ton material dari permukaan planet ke luar angkasa.

Pada kasus Bumi, sebagian material itu kemungkinan berhasil tiba di Bulan. Hipotesis ini sangat masuk akal, mengingat di kutub selatan Bumi pernah dijumpai meteorit yang terbukti berasal dari planet Mars.

Untuk itu, sangatlah mungkin berasumsi bahwa planet-planet terdalam saling bertukar material saat Late Heavy Bombardment. Demikian pula dengan Bumi dan Bulan yang juga saling bertukaran material.

Menurut sejumlah pakar dari University of London Birkbeck College School of Earth Sciences, material milik Bumi itu telah mendarat di Bulan dengan mulus sehingga memungkinkan tanda-tanda biologis tetap tersimpan dengan baik.

Dikutip dari Softpedia, 5 Mei 2011, tim peneliti yang diketuai oleh Ian Crawford dan Emily Baldwin menyebutkan, tanda-tanda biologi itu justru tidak akan mampu bertahan di Bumi karena besarnya dampak tumbukan meteor, erosi akibat angin dan hujan, aktivitas volkanik, gempa bumi, dan penguasaan habitat oleh spesies makhluk hidup lain.

Dalam sejumlah simulasi komputer, tim peneliti menunjukkan sebongkah material yang terpental ke arah Bulan akibat tumbukan asteroid pada bumi akan mendarat di permukaan Bulan dengan kecepatan 2,5 kilometer per detik atau kurang. Dengan temperatur yang ada di Bulan, tidak ada bagian dari material itu yang mendekati tekanan puncak yang mengakibatkan material itu meleleh.

Sayangnya, teori baru ini belum bisa dibuktikan secara ilmiah sampai manusia kembali pergi ke Bulan, mengumpulkan sampel bebatuan dari sejumlah lokasi, dan membawa pulang ke Bumi untuk dianalisa secara mendalam. Namun, melakukan penelitian seperti itu akan memberikan kita pengetahuan yang luar biasa akan sejarah kehidupan di planet Bumi.

3 Mei 2011

Penyimpangan Gaya Hidup Remaja

Bentuk penyimpangan gaya hidup remaja :
1. Sikap Arogansi
Yaitu kesembongan terhadap suatu yang dimilikinya seperti kekayaan, kekuasaan, dan kepandaian. Bersikap arogan bisa saja dilakukan oleh seseorang yang ingin menutupi kekurangan yang dimilikinya.
2. Sikap Eksentrik
Yaitu perbuatan yang menyimpang dari biasanya sehingga dianggap aneh. Seperti anak laki-laki memakai anting atau benda lainnya yang biasa dikenakan wanita.

Penyebab :
1. Sikap mental yang tidak sehat
2. Keluarga yang broken home
3. Pelampiasan rasa kecewa yang dialihkan pada hal negatif
4. Merasa terdesak oleh kebutuhan ekonomi dengan jalan pintas
5. Dipengaruhi oleh teman
6. Beberapa media massa menyuguhkan informasi yang tidak mengindahkan nilai dan norma
7. Tumbuhnya keinginan untuk dipuji oleh pihak lain, mencari perhatian orang lain dengan berbuat diluar kebiasaan
8. Proses belajar menyimpang

Akibat Penyimpangan Gaya Hidup :
1. Mendorong Meningkatnya Kriminalitas
2. Mengganggu Keharmonisan Keluarga
3. Memicu Kemiskinan
4. Merusak Mental dan Menurunkan Kualitas Kesehatan

Upaya Pencegahan :
1. Tindakan Preventif
Upaya mencegah supaya tidak terjadi apa-apa. Contoh :
a. Mendukung dan melaksanakan program wajib belajar
b. Penanaman nilai dan norma-norma (terutam norma agama dan hukum)
c. Menyediakan bermacam sarana untiuk menunjang kegiatan remaja untuk mengalihkan hal-hal negatif
d. Menjalin hubungan baik antara orang tua dan anak daldam keluarga serta antarwarga dalam masyarakat
e. Menciptakan suassana ketterbukaan dan kekeluargaan dalam keluarga dan masyarakat
f. Menyusun undang-undang khusus untuk kesejahteraan dan pelanggaran yang dilakukan anak dan remaja
g. Mendirikan klinik bimbingan psikologis untuk membantu remaja dari kesulitan


Tindakan Kuratif
Tindakan untuk mengatasi penyimpangan
a. Menghilangkan semua penyebab timbulnya kejahatan remaja
b. Perubahan lingkungan dengan mencarikan orang tua asuh dan memberikan fasilitas yang diperlukan bagi anak
c. Memindahkan anak nakal ke sekolah atau lingkungan yang lebih baik
d. Memberikan latihan bagi remaja untuk hidup teratur, tertib, dan disiplin
e. Memanfaatkan waktu senggang di pusat pelatihan, membiasakan diri bekerja, belajar, dan berekreasi secara sehat dengan disiplin tinggi
f. Menggiatkan organisasi pemuda dengan program keterampilan yang dipersiapkan untuk pasar kerja dan hidup di tengah masyarakat
g. Mendayagunakan klinik bimbingan untuk meringankan dan memecahkan masalah gaya hidup